Robotomia · Tinkercad · Aula 1
0 de 20 passos prontos
Aula 1 · sua primeira peça 3D

Chaveiro com o seu nome

Você vai desenhar em 3D uma plaquinha com o seu nome em relevo e um furo para passar a argola. São 20 passos, 50 minutos. Faça um de cada vez e só passe adiante depois de conferir o quadro verde.

Tudo no navegadorO Tinkercad roda dentro do navegador, sem instalar nada. Você precisa estar com a sua conta aberta — se aparecer Entrar no canto de cima, entre antes de começar.
Nada de impressoraHoje a peça fica na tela. Ela é 3D de verdade: dá para girar e olhar por baixo. Imprimir é outra conversa, para outro dia.
MilímetrosTodo número desta aula é em milímetro. 90 mm é um pouco menos que a largura da sua mão aberta; 4 mm é a espessura de umas quatro folhas de papel grossas.
Os clipesOs passos com animação mostram o gesto inteiro: o mouse andando, o botão certo acendendo e o que muda na tela. Dá para trocar para a foto nas abas.
Travou?Todo passo tem um quadro laranja embaixo com o conserto dos erros mais comuns.
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1

Abra o Tinkercad

Tela do Tinkercad no passo 1

Foto da tela.

No navegador, vá para tinkercad.com.

Esta é a página de entrada. No canto de cima à direita há dois botões: Fazer login, para quem já tem conta, e Inscrever-se, para criar uma.

Clique em Fazer login e entre com a sua conta.

Sem entrar, você até consegue mexer, mas nada fica salvo: ao fechar a aba, a peça some.

Está certo seVocê entrou: no canto de cima à direita, no lugar dos dois botões, agora aparece a bolinha da sua conta.
Não deu certo?
Não tenho conta
Chame o professor. Se a escola te deu um código de turma, ele vai te dizer onde usá-lo — não clique em Inscrever-se por conta própria.
Esqueci minha senha
Chame o professor antes de criar outra conta. Conta nova começa vazia, e o que você fez na aula passada fica na antiga.
Minha página abriu em inglês
Acontece quando o navegador está configurado em outro idioma. Role até o rodapé da página e troque o idioma para Português: todos os nomes desta aula são os de português.
2

Clique no botão Criar

Animação do passo 2: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

No canto de cima à direita, ao lado da bolinha da sua conta, clique no botão branco + Criar.

Abre um menuzinho com três linhas.

Está certo seAbriu um quadro branco embaixo do botão, com três opções escritas: Projeto 3D, Circuitos e Codeblocks.
Não deu certo?
Não acho o botão Criar
Ele fica na faixa azul do alto da página, bem à direita, logo antes da bolinha da sua conta. Se a janela estiver estreita, aumente o tamanho dela.
Cliquei e não abriu nada
Clique uma vez só, em cima da palavra Criar. Dois cliques rápidos abrem e fecham o menu na mesma hora.
Abriu outra coisa
Você clicou na bolinha da conta, que fica ao lado. Feche apertando Esc e clique um pouco mais para a esquerda.
3

Escolha Projeto 3D

Tela do Tinkercad no passo 3

Foto da tela.

No menuzinho que abriu, clique na primeira linha: Projeto 3D — a do desenho de cubo, marcada de vermelho na figura.

As outras duas são outros mundos do Tinkercad: Circuitos é para montar circuito com fio e placa, e Codeblocks é para construir peça com blocos de programação. Hoje é a primeira.

O Tinkercad abre o editor e já dá ao seu projeto um nome sorteado, meio esquisito, tipo Shiny Jaban-Turing. Deixe assim: no último passo você troca.

Está certo seA página mudou: sumiu a faixa azul e apareceu um plano azul claro quadriculado no meio da tela.
Não deu certo?
Cliquei em Circuitos sem querer
Volte com a seta ⟵ do navegador e clique de novo em + Criar, escolhendo a primeira linha.
A tela ficou branca e não carrega
O Tinkercad é pesado. Espere até meio minuto. Se continuar branca, recarregue com F5.
Abriu um projeto que eu já tinha
Você clicou numa capa da lista em vez do botão. Volte e use o + Criar do canto de cima.
4

Conheça a tela

Tela do Tinkercad no passo 4

Foto da tela.

Antes de construir, repare em quatro lugares:

1. O plano azul quadriculado do meio é a sua mesa de trabalho. É em cima dele que tudo acontece.
2. A coluna da direita é a palheta de formas: cubo, cilindro, esfera, cone, letras. É de lá que você puxa as peças.
3. A barra da esquerda tem a casinha (volta a câmera para a posição inicial), o + e o − (aproxima e afasta).
4. No canto de cima à esquerda está o nome do projeto, aquele sorteado. O Tinkercad salva sozinho o tempo todo; você não precisa apertar nada para salvar.

Está certo seVocê consegue apontar na tela: o plano quadriculado, a coluna de formas da direita e a casinha da barra da esquerda.
Não deu certo?
Minha coluna de formas está fechada
Clique na setinha › que fica na beirada direita do plano, na metade da altura.
O plano está torto ou muito longe
Clique na casinha da barra da esquerda: ela devolve a câmera para a posição de começo.
Está tudo em inglês
Role a página até o rodapé e troque o idioma para Português. Os nomes desta aula são os de português.
5

Arraste uma Caixa para o plano

Animação do passo 5: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Na coluna da direita, a primeira forma de cima é o cubo vermelho, com o nome Caixa embaixo.

Segure o botão esquerdo em cima dele, arraste até o meio do plano e solte.

Um cubo vermelho aparece no plano, já selecionado — dá para ver os quadradinhos brancos nos cantos dele.

Está certo seTem um cubo vermelho no meio do plano, com quadradinhos brancos em volta, e abriu um painel branco escrito Caixa no alto.
Não deu certo?
Arrastei e não caiu nada
Segure o botão um instante antes de começar a arrastar. Soltar muito rápido o Tinkercad entende como clique.
Peguei o cilindro
Sem problema: clique nele e aperte Delete, depois pegue o cubo, que é a primeira forma da coluna.
Caiu fora do plano
Clique em cima dele e arraste para dentro do quadriculado. Peça fora do plano não entra na peça final.
6

Veja o painel de propriedades

Tela do Tinkercad no passo 6

Foto da tela.

Com a caixa selecionada, abriu um painel branco no canto de cima à direita do plano. Ele é o painel da forma, e aqui é onde a modelagem de verdade acontece.

Repare em duas partes:

1. Em cima, duas bolinhas: Sólido (a vermelha, marcada) e Orifício (a listrada). Guarde esse par — no passo 14 ele é a aula inteira.
2. Embaixo, em Propriedades, três campos com número: Comprimento, Largura e Altura. Todos marcam 20, porque a caixa nasce com 20 mm de lado.

É digitando nesses três campos que a gente dá à peça o tamanho que quer — não puxando os quadradinhos com o mouse. Número é exato; mão treme.

Está certo seO painel mostra Comprimento, Largura e Altura, os três com 20.
Não deu certo?
O painel sumiu
Você clicou fora da caixa e ela foi desmarcada. Clique uma vez em cima da caixa e o painel volta.
Meu painel mostra Lados e Chanfro
Isso é o painel do cilindro, não o da caixa — e ele não tem campo de comprimento nenhum. Apague a peça com Delete e pegue a primeira forma da coluna, o cubo.
Os campos estão acinzentados
Clique uma vez dentro do campo para ele aceitar número.
7

Comprimento = 30

Animação do passo 7: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

No painel, clique dentro do campo Comprimento, apague o 20 e escreva 30. Aperte Enter.

A caixa fica mais funda — ela cresce na direção que vai para longe de você na tela.

Esses 30 mm vão ser a altura da plaquinha de cima a baixo, a medida que dá espaço para as letras não ficarem espremidas.

Está certo seO campo Comprimento mostra 30 e a caixa ficou visivelmente mais funda que larga.
Não deu certo?
Apertei Enter e voltou para 20
O campo não tinha sido selecionado. Dê dois cliques dentro dele para marcar o número todo e escreva por cima.
Digitei 30 e a caixa não mudou
Falta o Enter, ou falta clicar fora do campo. O Tinkercad só aplica quando você confirma.
Escrevi 300 sem querer
A caixa virou uma lousa gigante. Escreva 30 de novo e aperte Enter; nada quebrou.
8

Largura = 90 (o lado comprido)

Animação do passo 8: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Agora o campo Largura: apague o 20 e escreva 90. Aperte Enter.

A caixa se estica para os lados e vira uma plaquinha deitada. Esse é o lado comprido, o que vai receber o nome.

Olhe para o nome dos campos e desconfie: o lado comprido da sua peça saiu do campo chamado Largura, não do chamado Comprimento. Não é erro seu nem do Tinkercad: comprimento e largura aqui são só os nomes de duas direções fixas da mesa — uma vai para longe de você, a outra vai para os lados. Qual delas fica maior é você quem decide.

Está certo seA peça agora é uma plaquinha deitada, bem mais larga que funda, com Largura em 90 e Comprimento em 30.
Não deu certo?
Minha plaquinha ficou apontando para longe, em pé na tela
Você trocou os dois números: pôs o 90 no Comprimento. Ponha 30 no Comprimento e 90 na Largura. Se ficar como está, no passo 10 o nome vai entrar atravessado na peça.
A plaquinha saiu da tela
Ela cresceu mais que a janela. Clique no − da barra da esquerda duas vezes para afastar a câmera.
Digitei 90 na Altura
Virou um bloco alto em vez de uma plaquinha. Ponha a Altura de volta em 20 por enquanto — o passo 9 cuida dela.
9

Altura = 4 (fina feito uma plaquinha)

Animação do passo 9: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Último campo: Altura. Apague e escreva 4. Aperte Enter.

O bloco murcha e vira uma plaquinha fina, de 4 mm — a espessura de um chaveiro de verdade.

Pronto: 90 × 30 × 4. A sua peça já tem as três medidas, e todas foram você que escolheu.

Está certo seSobrou uma plaquinha vermelha fina e deitada no meio do plano. Os três campos mostram 30, 90 e 4.
Não deu certo?
Ficou fina demais para ver
Está certo: 4 mm é fino mesmo. Clique no + da barra da esquerda para aproximar.
Escrevi 0
O Tinkercad não aceita zero e devolve o número anterior. Escreva 4.
Quero mais grossa
Pode: 5 ou 6 também funciona. Só não passe de 8, senão o furo do passo 15 precisa descer mais do que a aula manda.
10

Arraste a forma Texto para cima da plaquinha

Animação do passo 10: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Role a coluna da direita até achar a forma Texto — é a que já vem com umas letras vermelhas desenhadas nela.

Arraste ela e solte bem no meio da plaquinha.

Vai aparecer a palavra TEXT em pé sobre a peça, e um quadrado verde claro embaixo. Esse quadrado verde não é defeito: é o Tinkercad avisando que você soltou uma peça em cima da face de outra, e que agora aquela face virou a mesa. Ele some sozinho mais adiante.

Está certo seA palavra TEXT está em relevo sobre a plaquinha, e o painel do alto mudou de Caixa para Texto.
Não deu certo?
Apareceu um quadrado verde e eu me assustei
É só um plano de trabalho novo, criado na face de cima da plaquinha. Ele some e não atrapalha nada.
O TEXT caiu fora da plaquinha
Clique em cima da palavra e arraste até o meio da peça. Se ela não chegar lá, afaste a câmera com o −.
Não acho a forma Texto
Role a coluna da direita para baixo. Ela fica umas quatro fileiras abaixo do cubo, com umas letras vermelhas inclinadas.
11

Escreva o seu nome no campo Text

Animação do passo 11: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

No painel da direita, o primeiro campo se chama Text — em inglês mesmo, no meio de um painel todo em português. Ele está logo abaixo das duas bolinhas, e dentro dele está escrito TEXT.

Clique dentro do campo, apague e escreva o seu nome, em maiúsculas. Aperte Tab.

As letras em relevo na plaquinha trocam na hora.

Nome curto cabe folgado. Se o seu for comprido, a aula continua igual — o passo 12 avisa o que fazer.

Está certo seO seu nome aparece em relevo sobre a plaquinha, lendo da esquerda para a direita.
Não deu certo?
Não acho o campo Text
Procure a palavra em inglês: Text, sem o O. A palavra Texto que aparece mais acima é o título do painel, o nome da forma — aquilo não é campo, não dá para escrever nele.
Meu nome ficou maior que a plaquinha
Duas saídas: ou aumente a Largura da plaquinha (volte ao passo 8 e ponha 120), ou clique na palavra e puxe um quadradinho branco do canto para encolher as letras.
As letras ficaram atravessadas na peça
A plaquinha está virada: volte ao passo 8 e confira Largura em 90 e Comprimento em 30.
Apertei Enter e fechou tudo
Nada se perdeu. Clique na palavra de novo e o painel volta.
12

Traga uma segunda Caixa para a ponta esquerda

Animação do passo 12: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Agora o furo da argola. E aqui vem a ideia mais bonita do Tinkercad: para fazer um buraco, você põe uma peça.

Volte à coluna da direita, pegue o Caixa de novo e solte na ponta esquerda da plaquinha, no espaço vazio antes da primeira letra.

Ela cai em cima da peça, grandona. É assim mesmo — os dois próximos passos arrumam o tamanho e a altura.

Está certo seTem um segundo cubo vermelho pousado na ponta esquerda da plaquinha, e o painel do alto voltou a dizer Caixa.
Não deu certo?
Solte em cima da letra sem querer
Clique no cubo novo e arraste para a ponta vazia. Se encostar nas letras, o furo vai comer um pedaço do seu nome.
Por que não um cilindro, para o furo ficar redondo?
Porque o painel do cilindro só tem Lados, Chanfro e Segmentos — ele não tem campo de comprimento nem de largura, e você não conseguiria dar o tamanho exato. E furo não precisa ser redondo: quadrado segura argola igual.
Ele sumiu atrás da plaquinha
Clique na casinha da barra da esquerda para voltar a câmera ao lugar de sempre.
13

Encolha a caixinha para 8 × 8

Animação do passo 13: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Com a caixinha nova selecionada, no painel da direita:

1. Comprimento: escreva 8 e aperte Enter.
2. Largura: escreva 8 e aperte Enter.

A Altura deixe como está, em 20. Ela precisa ser mais alta que a plaquinha — você vai entender no passo 15.

Agora é um palitinho fino de 8 × 8 mm em pé na ponta da peça. É o tamanho de um furo que a argola de chaveiro atravessa.

Está certo seA caixinha virou um palitinho fino e alto, sobrando na ponta esquerda da plaquinha sem encostar nas letras.
Não deu certo?
Mudei a Altura para 8 também
Então o furo pode ficar raso. Ponha a Altura de volta em 20.
Mudei o tamanho da plaquinha sem querer
Você estava com a peça errada selecionada. Clique uma vez no palitinho e confira: o painel tem de mostrar 8, 8 e 20.
O palitinho ficou encostado nas letras
Clique nele e arraste um pouco mais para a esquerda, para o espaço vazio.
14

Transforme a caixinha em Orifício

Animação do passo 14: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Aqui está o truque que faz o Tinkercad inteiro funcionar.

No alto do painel, ao lado da bolinha vermelha Sólido, clique na bolinha listrada, escrita Orifício.

O palitinho fica listradinho e transparente. Ele não virou buraco ainda — ele virou uma peça com a função de cavar. Quem cava é o passo 17.

Toda peça do Tinkercad pode ser as duas coisas: material que soma, ou vazio que subtrai. É com isso que se faz anel, caneca, encaixe, engrenagem.

Está certo seO palitinho ficou listrado e meio transparente, em vez de vermelho cheio.
Não deu certo?
Não acho a bolinha Orifício
Ela é a segunda das duas bolinhas do alto do painel, a da direita, com riscos diagonais. A palavra embaixo dela é pequena.
Cliquei e a plaquinha inteira ficou listrada
Você estava com a plaquinha selecionada, não com o palitinho. Clique na bolinha Sólido para desfazer, depois clique no palitinho e tente de novo.
Ficou listrado mas não apareceu buraco nenhum
Está certo assim. O buraco só aparece no passo 17, quando as peças forem juntadas.
15

Faça o furo DESCER: Ctrl + ↓, seis vezes

Animação do passo 15: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Este é o passo que ninguém adivinha — e sem ele a peça sai errada.

Lembra do quadrado verde do passo 10? Quando você soltou a caixinha em cima da plaquinha, o Tinkercad pôs a mesa no alto dela. Então o seu furo não está dentro da plaquinha: ele está pousado em cima, só encostando. Juntar assim não cava nada.

Com o palitinho ainda selecionado, segure Ctrl e aperte a seta para baixo ↓ seis vezes. Cada toque desce 1 mm.

Olhe a animação: o palitinho afunda e atravessa a plaquinha, sobrando um pedacinho embaixo. É isso que você quer. Um furo tem de sair do outro lado.

Em computador Mac, use Ctrl do mesmo jeito — nesse atalho ele vale nos dois.

Está certo seO palitinho listrado atravessou a plaquinha: dá para ver uma pontinha dele aparecendo por baixo da peça.
Não deu certo?
Apertei a seta e a peça andou para o lado
Você soltou o Ctrl. Seta sozinha anda no plano; com Ctrl é que sobe e desce. Traga a peça de volta com a seta contrária e tente de novo segurando o Ctrl.
Desceu demais e sumiu
Aperte Ctrl e a seta para cima ↑ algumas vezes até ele reaparecer.
Não sei se atravessou
Gire a câmera: segure o botão direito do mouse em cima do plano e arraste um pouquinho. Olhando de lado dá para ver se a pontinha sai por baixo.
Não desce nada
Clique uma vez no palitinho antes, para selecioná-lo. Atalho de teclado só vale para a peça que está marcada.
16

Selecione tudo: Ctrl + A

Animação do passo 16: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Agora é hora de juntar as três peças: a plaquinha, as letras e o furo.

Clique uma vez num espaço vazio do plano, para nada ficar marcado. Depois segure Ctrl e aperte A.

Tudo que está no plano fica selecionado de uma vez: aparece um retângulo pontilhado em volta do conjunto inteiro.

Em computador Mac, é Cmd + A.

Está certo seTem um retângulo pontilhado em volta da peça toda, e o painel do alto mudou para Shapes com um número — o número de peças marcadas, que tem de ser 3.
Não deu certo?
O painel diz Shapes(2)
Faltou uma peça. Quase sempre é o furo, que foi parar longe. Clique em cada pedaço com Shift apertado para marcar os três na mão.
Marcou coisa que eu não quero
Clique num espaço vazio para desmarcar tudo e comece de novo. Se tiver peça sobrando no plano, apague com Delete antes.
Ctrl + A não faz nada
Clique uma vez dentro do plano antes, para o teclado ir para lá.
17

Agrupe: Grupo de união

Animação do passo 17: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Na barra de cima, à direita do meio, há três botõezinhos de juntar peças. Passe o mouse em cima deles sem clicar: aparece o nome de cada um.

Clique no do meio, Grupo de união. É esse — o da esquerda é Grupo do conjunto, que só amarra as peças sem fundir, e não cava furo nenhum.

Na hora, as três peças viram uma só, tudo numa cor só, e o buraco aparece.

Ficou tudo cinza ou de uma cor que você não escolheu? É normal: ao fundir, o Tinkercad adota uma cor única para a peça inteira.

Errou e quer voltar? Ctrl + Shift + G desagrupa e devolve as peças separadas, do jeito que estavam.

Está certo seVirou uma peça só, de uma cor só, e o painel do alto agora diz Union.
Não deu certo?
Juntou mas não tem buraco
O furo não tinha descido. Desagrupe com Ctrl+Shift+G, volte ao passo 15 e desça o palitinho com Ctrl+↓.
Cliquei no botão errado e nada fundiu
Você pegou o Grupo do conjunto. Desagrupe e clique no do meio, o Grupo de união.
Sumiu o meu nome
O furo encostou nas letras e comeu uma. Desagrupe, arraste o palitinho mais para a ponta e agrupe de novo.
Não acho os botões
Eles ficam na barra de cima, no grupo do meio, perto dos ícones de espelhar e alinhar. Passe o mouse devagar que o nome aparece.
18

Confira: dá para ver o chão pelo furo?

Tela do Tinkercad no passo 18

Foto da tela.

Clique num espaço vazio do plano para tirar a moldura de seleção da frente e olhe a sua peça.

Esta é a conferência da aula inteira, e é uma só: olhe pelo furo. Se dá para enxergar o quadriculado do plano através dele, o furo atravessou e a peça está certa.

Se o furo só parece um risco desenhado em cima da plaquinha, ele não atravessou — e o conserto está no quadro laranja.

Está certo seDá para ver o plano azul quadriculado através do furo, e o seu nome continua inteiro, sem letra faltando.
Não deu certo?
O furo parece só um risco
Ele não atravessou. Desagrupe com Ctrl+Shift+G, clique no palitinho listrado, desça com Ctrl+↓ mais seis vezes e agrupe de novo.
Falta uma letra do meu nome
O furo pegou nela. Desagrupe, arraste o palitinho mais para a ponta esquerda e agrupe outra vez.
O furo ficou enorme
Desagrupe, clique no palitinho e ponha Comprimento e Largura em 8.
Está tudo certo e eu quero outra cor
Clique na peça e, no painel, clique na bolinha Sólido: abre a cartela de cores.
19

Gire a câmera — e volte com a casinha

Animação do passo 19: Girar

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Sua peça é 3D de verdade, não um desenho. Prove isso:

1. Segure o botão direito do mouse em cima do plano de trabalho (o quadriculado azul) e arraste devagar. O mundo gira em volta da peça — dá para olhar de lado, de cima e por baixo. Gire até ver a peça de perfil e confira a espessura: aqueles 4 mm do passo 9 estão ali.
2. Para desfazer a bagunça, na barra da esquerda clique na casinha, a primeira figura de cima. A câmera volta na hora para a posição do começo.

Repare no primeiro clipe: é o botão direito que acende. Com o esquerdo você não gira a câmera — você arrasta a peça e tira ela do lugar.

Guarde a casinha. Ela é a saída de toda confusão de câmera: girou demais, perdeu a peça de vista, não acha nada — clique na casinha.

Está certo seVocê girou a peça, viu a espessura dela de lado, e depois a casinha trouxe tudo de volta ao ângulo do começo.
Não deu certo?
Arrastei e a peça saiu do lugar
Você usou o botão esquerdo. Desfaça com Ctrl+Z e tente com o direito.
Meu mouse não tem botão direito
No trackpad do notebook, use dois dedos ao mesmo tempo para arrastar. No Chromebook, segure Alt e arraste.
Cliquei na casinha e a peça continua sumida
Então ela ficou longe do centro do plano. Use o botão logo abaixo da casinha, o do losango, que enquadra tudo o que existe no plano.
Cliquei no + sem querer
Ele só aproxima. Clique no − para voltar, ou na casinha para acertar tudo de uma vez.
20

Dê um nome ao seu projeto

Animação do passo 20: Clipe

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Falta uma coisa só. No canto de cima à esquerda está aquele nome sorteado que o Tinkercad deu no passo 3.

Clique em cima dele: o nome vira um campo de escrever. Apague e escreva Chaveiro da e o seu nome. Aperte Enter.

Não é enfeite. Daqui a um mês você vai ter dez projetos na lista, e procurar entre dez nomes sorteados é procurar agulha. O Tinkercad já salvou tudo sozinho — o que faltava era você poder achar de novo.

Está certo seNo canto de cima à esquerda está o nome que você escolheu, no lugar do nome sorteado.
Não deu certo?
Cliquei e não vira campo de escrever
Clique bem em cima das letras do nome, não no quadradinho colorido do lado.
Apaguei tudo e ficou sem nome
O Tinkercad devolve o nome antigo. Clique de novo e escreva.
Como abro isso amanhã?
Vá em tinkercad.com, entre na sua conta, clique em Projetos na coluna da esquerda e procure pelo nome que você acabou de dar.

Acabou a Aula 1. Você modelou uma peça de verdade: uma plaquinha com medidas suas, o seu nome em relevo e um furo que atravessa. Ela está salva na sua conta com o nome que você deu — amanhã é só abrir o Tinkercad e ela está lá, do jeitinho que você deixou.