Uma aula por semana, de 50 minutos. Cada aula começa num projeto novo e termina com alguma coisa que dá para jogar no mesmo dia. Cada passo tem uma foto da tela, e os gestos novos têm uma animação curta.
Um percurso de obstáculos, sem uma linha de código.
O primeiro script: uma peça que reage a quem encosta.
Pisou, sumiu. O obby vira um jogo de tempo.
Seu jogo no ar, com nome e descrição, num link que você manda.
Encostou, sumiu, somou — com o placar na tela.
Um script mexendo em outra peça.
Obstáculo que derruba. Repetição.
Três moedas compram velocidade. Aqui entra o if.
Você monta o seu jogo, com o kit de receitas do curso inteiro.
Morreu? Volta na bandeira, não no começo.
Feito para a Robotomia. Se um passo não funcionar na sua tela, o quadro laranja do próprio passo tem o conserto.