Robotomia · Roblox · Aula 1
0 de 19 passos prontos
Aula 1 · sem programação

Obby em 50 minutos

Você vai construir um percurso de obstáculos no Roblox Studio e atravessar ele. São 19 passos, 50 minutos. Faça um de cada vez e só passe adiante depois de conferir o quadro verde.

Os clipesDoze passos têm uma animação curta que mostra o gesto inteiro — o cursor saindo, clicando, e o que muda na tela. Dá para trocar para a foto com as marcações.
AtalhosEste material usa Ctrl, do Windows. Num Mac, troque Ctrl por ⌘.
Travou?Todo passo tem um quadro laranja embaixo com o conserto dos erros mais comuns.
⤓ Baixar esta aula em PDF (para imprimir)
1

Abra o Roblox Studio

Tela do Roblox Studio no passo 1

Foto da tela.

Abra o Roblox Studio.

Na primeira vez em cada computador ele abre uma janelinha por cima de tudo, Boas-vindas ao Roblox Studio!, com dois botões. Clique no da esquerda, Voltar ao início — é o que está circulado na foto. Não clique em Iniciar a introdução: aquilo é uma aula da própria Roblox, não é a nossa. (Se a janelinha não aparecer, melhor ainda: alguém já fechou ela nesse computador.)

Atrás dela fica a tela Início, com uma barra de menus na esquerda: Nova experiência, Recentes, Início, Experiências, Modelos e Arquivo.

Está certo seA janelinha sumiu e você está vendo Boas-vindas com o seu nome, e a barra de menus na esquerda.
Não deu certo?
Cliquei em Iniciar a introdução sem querer
Feche a aba que abriu, no x ao lado do nome dela. Você volta para esta tela.
A janelinha não tem o botão Voltar ao início
Então feche pelo ✕ no canto de cima à direita dela. Dá no mesmo.
Abriu direto um projeto
Feche a aba dele no x ao lado do nome. Você volta para esta tela.
Não aparece o meu nome
Você não está conectado. Clique em Entrar no canto superior direito.
A tela está diferente da foto
Pode ter mais ou menos fileiras, dependendo do que você já fez. A barra da esquerda é sempre igual.
2

Escolha o modelo BASEPLATE

Tela do Roblox Studio no passo 2

Foto da tela.

Role a página para baixo até a fileira Abrir um modelo. São projetos prontos para começar: Baseplate, Classic Baseplate, Flat Terrain, Platformer, Laser Tag.

Clique no primeiro, o Baseplate. Ele é o mais vazio de todos, e é isso que queremos: o mundo vai ser seu, não de um modelo pronto.

Está certo seAbriu uma tela cinza grande com um chão quadriculado. Pode demorar alguns segundos.
Não deu certo?
Não acho a fileira dos modelos
Clique em Modelos na barra da esquerda: abre uma página só com eles.
Demora muito para abrir
Na primeira vez leva uns 20 segundos. É normal.
Cliquei no modelo errado
Feche a aba no x e comece de novo pelo Baseplate.
3

Abra a lista e veja o que já veio pronto

Tela do Roblox Studio no passo 3

Foto da tela.

A lista da direita chama-se Explorador — é tudo que existe no seu mundo. Ela vem fechada.

Clique na setinha à esquerda da palavra Workspace para abrir.

Aparecem duas coisas que interessam: Baseplate, que é o chão quadriculado, e SpawnLocation, o círculo onde o seu bonequinho nasce. Tudo que você criar hoje vai entrar nessa mesma lista.

Está certo seAbaixo de Workspace apareceram Camera, Terrain, SpawnLocation e Baseplate.
Não deu certo?
Cliquei e fechou de novo
Você clicou duas vezes. Clique uma só na setinha.
Não tenho o Explorador
Aba Início lá em cima, botão Explorador.
Só aparece Workspace, Players, Lighting…
É a lista fechada. Falta clicar na setinha do Workspace.
4

Clique na aba MODELO

Tela do Roblox Studio no passo 4

Foto da tela.

Na linha bem de cima existem abas. Clique em Modelo.

Isto é obrigatório. Cada aba mostra botões diferentes. Se você ficar na aba errada, os botões desta aula simplesmente não existem na sua tela — e você vai procurar por nada.

Está certo seA faixa mudou e agora aparecem as palavras Parte, Material, Cor e Âncora.
Não deu certo?
Não acho a aba Modelo
Ela fica entre Script e Plugins.
Cliquei e nada mudou
Você já estava nela. Pode seguir.
5

Crie a sua primeira peça

Animação do passo 5

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Clique em Parte — no desenho, não na palavra embaixo dele.

Clicar na palavra não faz absolutamente nada. É o erro mais comum desta aula inteira.

Está certo seNasceu um bloco cinza no meio do mundo e a palavra Part apareceu na lista da direita, logo abaixo de Baseplate.
Não deu certo?
Cliquei e não aconteceu nada
Você clicou na palavra. Clique no desenho acima dela.
Apareceu Part na lista mas eu não vejo a peça
Clique em Part na lista e aperte a tecla F. A câmera vai até ela.
Criei duas sem querer
Aperte Ctrl + Z. Desfaz a última coisa.
6

Ancore a peça

Animação do passo 6

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Com a peça ainda selecionada, clique em Âncora.

Âncora prende a peça no ar. Peça sem âncora despenca no segundo em que o jogo começa.

A regra do dia: criou, ancorou. Toda peça, toda vez.

Está certo seVocê vai conferir isso mais adiante, quando entrar no jogo: se a peça continuar no ar, ancorou.
Não deu certo?
Como sei se ancorou?
Na lista de Propriedades, digite anchor na caixa de busca. A caixinha Anchored fica marcada.
A peça não está selecionada
Clique no nome Part na lista da direita. Selecionada = com borda azul em volta.
7

Ligue a ferramenta MOVER

Animação do passo 7

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Clique em Mover, no canto esquerdo da faixa.

Aparecem três setas coloridas na peça:
vermelha e azul movem para os lados
verde move para cima e para baixo

Está certo seAs setas coloridas apareceram grudadas na sua peça.
Não deu certo?
Não aparece seta nenhuma
A peça não está selecionada. Clique no nome dela na lista.
Aparecem bolinhas em vez de setas
Você clicou em Dimensionar. Clique em Mover.
8

Arraste pela seta, nunca pela peça

Animação do passo 8

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Segure o botão do mouse em cima da seta e arraste.

Se você arrastar pelo meio da peça, ela vai para onde você não quer.

Leve a peça para perto do círculo onde o bonequinho nasce.

Está certo seA peça andou na direção da seta que você puxou.
Não deu certo?
Arrastei e foi para o lugar errado
Ctrl + Z desfaz. Tente pegando exatamente em cima da seta.
Depois de arrastar as setas sumiram
É normal — arrastar solta a seleção. Clique na peça de novo.
9

Copie a peça

Animação do passo 9

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Clique no nome da peça na lista da direita para selecionar. Depois clique nela com o botão direito do mouse e escolha Duplicar.

Quem preferir atalho: Ctrl + D.

A cópia nasce exatamente em cima da original — por isso parece que nada aconteceu. Use as setas do Mover para puxar a cópia para a frente e um pouco mais alto.

A cópia já vem ancorada, porque herda tudo da original.

Está certo seNa lista da direita, Part aparece duas vezes.
Não deu certo?
Apertei Ctrl + D e nada aconteceu
Nenhuma peça estava selecionada. Clique no nome dela na lista antes.
O menu do botão direito não abriu
Clique com o botão direito em cima do nome na lista, não no espaço vazio.
Só vejo uma peça
A cópia está dentro da original. Arraste pela seta que ela sai de lá.
Fiz cópias demais
Ctrl + Z desfaz uma por vez.
10

Abra a paleta de cores

Animação do passo 10

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Com a peça selecionada, procure na faixa de cima o botão Cor — é um círculo colorido. Do lado direito dele há uma setinha pequena.

Clique na setinha, não no círculo.

Está certo seAbriu um painel cheio de hexágonos coloridos, com a frase “Clique no objeto para aplicar a cor” no rodapé.
Não deu certo?
Cliquei e a peça mudou de cor sozinha
Você clicou no círculo. O círculo aplica a cor que já estava escolhida. Aperte Ctrl + Z e clique na setinha ao lado dele.
Não abriu nada
Você clicou na palavra Cor embaixo. Clique na setinha à direita do desenho.
Não acho o botão Cor
Confira lá em cima se a aba Modelo está aberta. O botão Cor só existe nessa aba.
11

Escolha a cor e aplique

Animação do passo 11

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Clique no hexágono da cor que você quiser. O painel fecha sozinho e o círculo do botão Cor passa a ter essa cor.

Agora clique no círculo do botão Cor. É esse segundo clique que pinta a peça.

Está certo seA peça ficou da cor que você escolheu.
Não deu certo?
Escolhi a cor e a peça não mudou
Falta o segundo clique. Escolher no painel só separa a cor; quem pinta é o clique no círculo do botão Cor.
Cliquei no círculo e mesmo assim não pinta
No rodapé do painel de cores tem um interruptor “Clique no objeto para aplicar a cor”. Ele precisa ficar desligado (cinza). Ligado, o botão Cor para de funcionar.
Pintou a peça errada
Ctrl + Z, clique na peça certa e repita.
12

Abra a lista de materiais

Animação do passo 12

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Ainda na aba Modelo, ao lado do botão Material existe outra setinha. Clique nela.

Está certo seAbriu um painel com bolinhas de material — pedra, tijolo, madeira, asfalto.
Não deu certo?
Abriu e fechou na hora
Clique uma vez só e não arraste o mouse.
Não acho o botão Material
Fica na mesma faixa, à esquerda do botão Cor, ainda na aba Modelo.
13

Escolha NEON

Animação do passo 13

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

No alto do painel tem a caixa Pesquisar materiais. Clique dentro dela — ela fica com borda azul — e escreva neon.

Vai sobrar uma bolinha branca só. Clique nela.

Está certo seA peça passou a brilhar, como se tivesse luz por dentro, e em Propriedades o Material virou Neon.
Não deu certo?
Escrevi e não filtrou nada
A caixa já tinha texto guardado de antes e virou neonneon. Clique no ⊗ no lado direito da caixa para limpar e escreva de novo.
Escrevi e a tela se mexeu sozinha
A caixa não estava com o foco, então as letras foram para o mundo 3D (a letra e sobe a câmera). Clique dentro da caixa, confira a borda azul, e só então escreva.
Não vejo diferença
Em peça pequena o material muda pouco. Neon é o mais visível de todos — confira na lista de Propriedades se está escrito Neon.
14

Mude o tamanho de uma peça

Animação do passo 14

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Selecione uma peça e clique em Dimensionar na faixa.

Aparecem bolinhas nos cantos e no meio dos lados. Arraste uma bolinha para esticar ou encolher.

Faça uma plataforma bem estreita — o pulo fica muito mais difícil.

Está certo seA peça mudou de tamanho e as bolinhas continuam nela.
Não deu certo?
Aparecem setas em vez de bolinhas
Você está em Mover. Clique em Dimensionar.
Ficou fina demais e sumiu
Ctrl + Z e puxe menos.
Estiquei para o lado errado
Cada bolinha estica num sentido. Solte, Ctrl + Z, e pegue outra.
15

Faça a terceira plataforma

Tela do Roblox Studio no passo 15

Foto da tela.

Mesma receita de antes: clique no nome da peça na lista, botão direito, Duplicar, e arraste a cópia com as setas.

Ponha a terceira mais à frente e mais alta que a segunda. Agora você tem degraus subindo.

Está certo seTrês plataformas em alturas diferentes, formando um caminho.
Não deu certo?
Ficaram muito longe uma da outra
Aproxime. Se o bonequinho não alcança pulando, ninguém atravessa.
Ficaram muito altas
Cada degrau deve subir pouco — mais ou menos a altura do próprio bonequinho.
16

Olhe o seu percurso

Tela do Roblox Studio no passo 16

Foto da tela.

Antes de testar, dê uma olhada geral. Este é o seu obby.

Confira: todas as peças estão ancoradas? Os pulos parecem possíveis? As cores ajudam a enxergar o caminho?

Está certo seVocê consegue ver o caminho inteiro, do nascimento até a última plataforma.
Não deu certo?
Não consigo ver tudo de uma vez
Role a rodinha do mouse para trás — a câmera afasta.
Alguma peça está solta no ar sem sentido
Arraste com as setas para o lugar certo, ou Ctrl + Z.
17

Entre no seu jogo

Animação do passo 17

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

No canto superior esquerdo, ao lado do botão Teste, existe um triângulo ▶.

Clique nele. O Studio carrega o seu mundo e você vira o bonequinho, nascendo no círculo.

Pode demorar alguns segundos.

Está certo seA lista da direita ganhou um item novo chamado NetworkClient — é o sinal de que o jogo está rodando.
Não deu certo?
Não acho o triângulo
Fica na barra de cima, à esquerda de tudo, perto da palavra Teste.
Cliquei e não aconteceu nada
Espere. Na primeira vez pode levar até um minuto.
Nasci embaixo do chão
Sua peça pode estar tapando o círculo de nascimento. Pare, mova a peça e teste de novo.
18

Teste o percurso

Tela do Roblox Studio no passo 18

Foto da tela.

Ande com W A S D e pule com a barra de espaço.

Tente atravessar da primeira plataforma até a última.

Se alguma peça cair quando o jogo começa, ela não estava ancorada. É agora que você descobre.

Está certo seVocê conseguiu subir nas plataformas e elas continuaram no ar.
Não deu certo?
Uma peça caiu
Faltou a âncora nela. Pare, selecione a peça e clique em Âncora.
Não consigo pular tão alto
Pare e abaixe a plataforma. O bonequinho pula pouco mais que a própria altura.
Caí e nasci no começo
É assim mesmo por hoje. Checkpoint é assunto da próxima aula.
19

Pare o jogo e salve o que fez

Animação do passo 19

O clipe repete sozinho. Repare onde o cursor vai antes de clicar.

Foto da tela.

Clique no botão de parar (o quadradinho ao lado do triângulo). Você volta ao modo de construir. Tudo que você mudou durante o jogo não é guardado — só o que você construiu antes de apertar ▶.

Agora salve: aperte Ctrl + S. Ele pergunta onde — escolha Salvar em arquivo, dê o nome obby e guarde numa pasta que você lembre.

Pronto. Agora vá jogar o obby do colega do lado, e conte para ele qual foi o pulo mais difícil.

Está certo seSumiu o NetworkClient da lista, as setas de construir voltaram, e o pontinho de “não salvo” sumiu do nome da aba lá em cima.
Não deu certo?
O jogo não para
O botão de parar é o quadradinho ao lado do triângulo.
Perdi o que fiz durante o jogo
É o normal do Studio: mudanças feitas jogando não ficam. Construa sempre com o jogo parado.
O Ctrl + S quer publicar na Roblox
Escolha Salvar em arquivo. Publicar é assunto da Aula 4.
Não consigo salvar com o jogo rodando
Pare o jogo primeiro, no quadradinho vermelho.

Acabou a Aula 1. Você construiu e atravessou o seu percurso — sem escrever uma linha de código.